Finner retningen …
Finner retningen …
Laster botkontroll.
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
KARAKTERFORDELING · H 2025
47 kandidater
Kilde: Felles studentsystem (FS) via NTNU, slik den var publisert for høsten 2026. NTNU er ikke ansvarlig for innholdet på denne siden.
NTNU sin egen emnebeskrivelse — læringsutbytte, innhold og vurderingsform.
Forelesningstemaene vil fokusere på det studentene trenger å kunne for å komme videre i utvikling av spill ved hjelp av moderne teknologi. Temaene kan blant annet omfatte:
Ved fullført emne har studentene:
Kunnskap
Studentene kan:
Ferdigheter
Studentene kan:
Generell kompetanse
Studentene kan:
Dette er et gruppearbeid, og en vesentlig del av læringsutbyttet er knyttet til å arbeide i gruppe og å kunne avgrense og estimere tiden det tar å designe og implementere et spill.
Vurderingsformer: Én større prosjektoppgave, som inkluderer jevnlige presentasjoner av framdrift, en video som viser gameplay av det ferdige produktet, samt en videobeskrivelse av koden som er utviklet. I tilfeller der grupper bryter sammen og ikke klarer å samarbeide, vil studentene få en muntlig eksamen for å vurdere deres ferdigheter og læringsutbytte.
Kontinuasjon: Ingen
Tilleggsinformasjon: Studentene vil arbeide i grupper for å utvikle et spill. Øvinger i timene og forelesninger vil være knyttet til gjeldende fase i utviklingsprosessen.
Kilde: Felles studentsystem (FS) via NTNU, slik den var publisert for høsten 2026. NTNU er ikke ansvarlig for innholdet på denne siden.
Hva burde andre vite før de tar dette? Anonymt, ingen innlogging.
Basert på hvor kandidatene til eksamen var registrert (DBH).
Emner som tas i de samme studieprogrammene som IMT3603.
| Semester | Kandidater | Snitt | Stryk |
|---|---|---|---|
| Høst 2025 | 47 | B (3.57) | 0 % |
| Høst 2024 | 26 | C (3.46) | 0 % |
| Høst 2023 | 28 | B (3.68) | 0 % |
| Høst 2022 | 26 | B (4.08) | 0 % |
| Høst 2021 | 25 | B (3.88) | 0 % |