Finner retningen …
Finner retningen …
Laster botkontroll.
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
KARAKTERFORDELING · H 2025
14 kandidater
Alle delene må normalt være bestått. Karakterfordelingen over gjelder emnet samlet.
Kilde: Felles studentsystem (FS) via Universitetet i Agder, slik den var publisert for høsten 2026. Universitetet i Agder er ikke ansvarlig for innholdet på denne siden.
UiA sin egen emnebeskrivelse — læringsutbytte, innhold og vurderingsform.
Video og lyd er sentrale teknologier i gjennomføring og formidling av e-sport. Utøvere bruker opptak som analyseverktøy. Lag bruker sanntidssendinger og produserte videoer for promotering. Bruk av kommunikasjonsverktøy står sentralt.
Dette emnet skal gi en innføring i bruk av de mest vanlige plattformene for distribusjon av e-sport samt verktøy som setter studenten i stand til å produsere eget innhold, kommunisere med andre samt bygge sin egen posisjon innenfor den aktiviteten hen driver.
Etter fullført emne skal studentene
Emnet er lagt opp som en kombinasjon av forelesninger, omvendt klasserom, diskusjoner og obligatoriske oppgaver. Det vil bli gitt oppgaver relevante til alle læringsmålene.
Forventet arbeidsomfang for gjennomsnittsstudenten er 135 timer.
Kilde: Felles studentsystem (FS) via Universitetet i Agder, slik den var publisert for høsten 2026. Universitetet i Agder er ikke ansvarlig for innholdet på denne siden.
Hva burde andre vite før de tar dette? Anonymt, ingen innlogging.
Basert på hvor kandidatene til eksamen var registrert (DBH).
Emner som tas i de samme studieprogrammene som MM-906.
| Semester | Kandidater | Snitt | Stryk |
|---|---|---|---|
| Høst 2025 | 14 | C (3.29) | 0 % |
| Høst 2024 | 14 | B (4.00) | 0 % |
| Vår 2023 | 14 | C (3.29) | 0 % |
| Høst 2021 | 24 | B (3.67) | 0 % |