Finner retningen …
Finner retningen …
UiA · Master, 2-årig
Opptaksreglene endres fra 2027: tilleggspoeng for høyere utdanning, fremmedspråk, kjønn og folkehøgskole fjernes. Historiske poenggrenser er derfor ikke direkte sammenlignbare med framtidige opptak.
Noen studier — blant annet ved private høyskoler, Politihøgskolen og Forsvaret — har egen søknadsvei utenom Samordna opptak. Sjekk alltid UiA egne sider for detaljene.
Offisielle, åpne tall for Multimedia and Game Technologies, Master's Programme ved UiA: studentenes egne vurderinger fra Studiebarometeret (NOKUT) og gjennomføring og frafall fra DBH/HK-dir.
Skala 1–5, der 5 er best. Kilde: Studiebarometeret 2025 (NOKUT).
Basert på 10 svar av 15 spurte (66,7 % svarte) · Grimstad.
Av 16 studenter som startet på programmet i 2021, målt ved normert studietid. Kilde: DBH/HK-dir.
To år etter normert tid hadde 62,5 % av kullet fullført — mange bruker lengre tid enn normert, uten å slutte.
«Fullført» betyr fullført det samme studieprogrammet ved UiA. Studenter som byttet studium eller lærested, og de som fortsatt studerer noe annet, teller som sluttet her.
Bli den første til å dele et bilde fra Multimedia and Game Technologies, Master's Programme.
Ingen innlegg fra studenter ennå. Bli den første til å dele erfaringene dine.
Går du – eller har du gått – Multimedia and Game Technologies, Master's Programme? Trykk «Stem» og si din mening, helt anonymt. Svarene vises i fordelingen med en gang.
Laster botkontroll.
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Gjennomsnittlig svar: ingen svar
Lærestedets egen beskrivelse av studiet, slik den er publisert i Felles studentsystem.
On successful completion of the programme, the student should have the following learning outcome defined in terms of knowledge, skills and general competence:
KNOWLEDGE
The candidate:
SKILLS
The candidate:
GENERAL COMPETENCE
The candidate:
Det stilles krav om vektet gjennomsnittskarakter på C eller bedre.
A compulsory course in Health, Safety and Environment is required for students admitted to the programme.
It is a requirement that all students at UiA have their own portable computer (laptop) for use in teaching and examinations, see Examination Regulations, University of Agder, §12d
Together with the students the university regularly arranges trips abroad for the students to visit relevant firms and universities. These trips are voluntarily and not a requirement in the study programme. The students must cover the expenses of the trip themselves.
If a student gets the opportunity to work with a company in their location, or if a student chooses to work together with a company in a course, the student will have to cover the travel expenses.
Har du en bachelorgrad innenfor multimedia, akademisk e-sport eller lignende felt og ønsker du å videreutvikle dine ferdigheter når det gjelder bruk av ulike dataverktøy, løsninger for e-læring og ny teknologi? Vil du i tillegg også kunne utvide din horisont til å se hvordan bruk av spill og spillteknologi kan bidra til å læse mange av de utfordringene samfunnet står ovenfor i fremtiden? Da vil masterprogrammet i multimedia og spillteknologi være det riktige valget for deg.
Om studiet
Verden rundt oss er i konstant endring. Den største endringen ligger i tilgjengelighet og bruk av teknologi. Digital teknologi endrer måten vi jobber på, og hvilke verktøy vi bruker. I tillegg flettes utdanning, jobb og interesser enda mer sammen gjennom løsninger som dukker opp. Det å beherske og forstå disse teknologiene og ikke minst være i stand til å videreutvikle dem og bruke dem vil bli stadig viktigere i tiden fremover. Både i privat og offentlig virksomhet vil det være et stadig økende behov for dette. De senere årene har også spillteknologien vært sentral i utviklingen både som underholdningsfenomen og som bidragsyter for det vi kaller overførbare ferdigheter.
Masterutdanningen i multimedia og spillteknologi er blant de første i sitt slag og er bygget opp med varierte undervisnings-, og vurderingsformer samt en høy grad av studentaktivitet og studentinvolvering. UIA har vel utstyrte rom for undervisning i dette fagfeltet samt egen e-sport lab samt arkaderom for både undervisning, forskning og rekreasjon.
Hva lærer du?
Masterprogrammet fokuserer på hvordan man i utviklingen av e-læringsmateriell kan integrere teori og teknologi, og praktisk anvende dette innenfor ulike fagområder:
En viktig del av programmet er masteroppgaven som gir deg mulighet for å utvikle og forske på teknologiske løsninger og digitalt innhold for informasjon, formidling og opplæring.
Jobb- og karrieremuligheter
Med fullført mastergrad kan du søke på jobber i multimedieindustrien og i alle typer virksomheter hvor informasjonsformidling står sentralt.
Sentrale arbeidsområder vil være utarbeidelse av digitale opplæringssystemer for både offentlig og privat sektor. Eksempler kan være utdanningssektoren, offshoreindustri, arkitekt- og anleggsbransjen (visualisering), museer/gallerier, reklamebyråer, aviser, film, TV eller annen medieindustri.
The programme delivers candidates with high competence in multimedia and educational technology. The emphasis in the programme is on knowledge of existing and new technology, new tools and new methods for dissemination of knowledge through the use of modern educational technology. The teaching will reflect the wide range of branches the candidate can work in after graduation, ranging from the development of E-learning material for traditional school and university education, training of employees in firms and as employees in companies using E-learning and educational technologies. The programme focuses on educational technology, and all topics are helping to underpin the knowledge necessary to develop good E-learning modules and topics.
A thesis of 30 credits in the sixth semester and a project in the fifth semester, give the students the possibility for specialization in a particular field of industry.
The master's thesis is normally carried out in the Spring semester. On application, the Faculty may approve that some students carry out their master's thesis in the Autumn semester. This is given that the student meets all the prerequisites, and that there are available supervisors.
Multimedia is an area where companies and professionals both cooperate and compete internationally as well as nationally. The literature in the programme is in English, and English is the language of teaching. This will prepare the students for an international working life and teach them to communicate about their field of expertise in an international environment. Many of the students will also come from international programs initially.
The students are given the opportunity to take parts of the programme at partner universities abroad. Full-time master´s students can take the third and/or fourth semester at a partner university abroad. Credits awarded at the foreign university may be transferred into the student´s programme at the University of Agder (UiA). In order to become an exchange student, the courses/thesis work that the student is planning to undertake at the foreign institution must be given a preliminary approval by the student´s programme manager at UiA, and a written student contract must be signed with the International Education Office. The Faculty of Engineering and Science has a large number of partner universities with which student exchange can be arranged in an efficient manner. The master´s programme is open to incoming exchange students from foreign universities, who may follow one or two semesters of the programme.
University of Agder (UiA) goes in for an increase in the use of digital tools in its study programmes. The aim is to utilize new forms of communication and to try new arrangements for teaching and academic supervision. Students at UiA will to an increasing extent be using computers in their daily academic work. A transition to digital examinations is an important part of this process.
This study programme is part of a pilot project where the computer plays a particularly important role in the teaching throughout the semester. In most courses the examination will also be carried out digitally.
From Autumn 2017 it is a requirement that all students at UiA have their own portable computer ('laptop') for use in teaching and examinations, see Examination Regulations, University of Agder, §12d.
For more information about the demands concerning PC and Mac, alternatively the borrowing of such, see: www.uia.no/it/studentpc
Students who have been given conditional admission to the programme must meet all the admission requirements before they can pass into the 2nd year of the programme. The student must have passed at least 70 ECTS in the Master´s programme before registering for the Master´s Thesis. All courses that lead directly to the thesis work must be successfully completed. Every semester the students must prepare and update individual education plans. Students are expected to take full responsibility for their own learning and personal progress in keeping with their individual education plans.
The requirements that the students have to meet in order to graduate are described in the different course descriptions under the headline "Examination requirement" and "Assessment methods and criteria".
On successful completion of the master's degree, candidates will be able to move directly into the field of multimedia industry and enterprises where information is central. Central areas of work will be development of digital learning systems for the public and private sector, for example the public education system, the movie-, TV- or other media industry, the structural engineering, offshore industry, museums/galleries and advertising agencies. The Master´s programme in multimedia and educational technology provides the basis for continuing in education and research in Norway or abroad, for example with a doctorate.
The Faculty has its own doctoral programme in engineering and science, and a candidate from a master´s programme in multimedia and educational technology will be qualified for this programme.
Kilde: Felles studentsystem (FS) via Universitetet i Agder, slik den var publisert for høsten 2026. Universitetet i Agder er ikke ansvarlig for innholdet på denne siden.
Slik Multimedia and Game Technologies, Master's Programme er bygd opp for kullet som startet høsten 2026, registrert av lærestedet i FS. Semesteret er det lærestedet har satt på hvert emne; der det mangler, brukes året fra gruppenavnet og emnets eksamenstermin, og der ingen av delene finnes, står det.
Velg studieretning
Gjelder fra 1. semester (1. studieår)
Retningen avgjør hvilke emner du tar videre. Lærestedets tekst: «Valg av spesialisering».
Kilde: Felles studentsystem (FS) via Universitetet i Agder, slik den var publisert for høsten 2026. Universitetet i Agder er ikke ansvarlig for innholdet på denne siden.
← Alle studier ved UiASammenlign Multimedia and Game Technologies, Master's Programme med andre studier →